Godot a cachos – Tutorial Godot 4 – Notas del vídeo 0: Iniciar proyecto y preparar los Assets

Empezamos creando un nuevo proyecto:

Local Projects -> Create New Project

  • Nombre (Project Name)
  • Ruta (Project Path)
  • Renderer -> Compatibility

Version Control Metadata -> None

Create & Edit


Los Assets

Son el juego de imágenes que vamos a utilizar en el juego. En los ejemplos vamos a utilizar unos assets gratuitos que nos bajamos de la web:

Itch.io

Dentro de esta web nos bajamos la colección de gráficos que vamos a utilizar:

Pixel Adventure

Dentro del paquete que hemos descargado, una vez descomprimido, éste contiene un directorio llamado free y que contiene unas carpetas con las imágenes que vamos a utilizar.

Renombramos la carpeta free con el nombre que nosotros queramos, por ejemplo: assets

Y una vez renombrada la carpeta la arrastramos (movemos) a la raiz del proyecto creado.

Hecho esto las carpetas apareceran en la parte inferior derecha, bajo el epígrafe FileSystem

Los assets vienen comprimidos, así que hay que descomprimirlos. Para ello se selecciona la carpeta de los Assets, y en el apartado Import